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LEFT 4 DEAD 2 / SKILL GUIDE

cherrymodel 技能指南

了解四种技能在不同等级下的效果,找到适合自己的战斗风格。

4 种技能Lv.1 — Lv.10效果逐级查看
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四种生存技能

点击技能,快速查看详细说明

01 / SCOUT

侦察

发现威胁与物资,提前掌握战场信息。

预计能力提升个人约 90% · 团队约 10%
特感轮廓持续1.0 秒Lv.1 为 1 秒,每升一级 +0.2 秒
物资探测范围500 游戏单位所有等级可用
胆汁遮挡Lv.3 解锁Lv.3 起可清除胆汁遮挡
01

特感轮廓

特感出现时显示红色穿墙轮廓,帮助你判断其位置。持续时间随等级增加,Lv.10 为 2.8 秒。

02

附近物资

显示附近 500 游戏单位内的指定物资,包括医疗包、药丸、肾上腺素、电击器、可乐,以及燃烧瓶、土制炸弹和胆汁瓶。

03

提前预警

达到 Lv.3 后可清除胆汁造成的视野遮挡;游玩时还可提前收到 Tank 提示。

02 / HEAL

治愈

提高救援效率,兼顾自身续航与队友支援。

预计能力提升个人约 70% · 团队约 30%
医疗包 / 扶人理论缩短0.2 秒每级缩短 0.2 秒,受最低时长限制
扶起队友约需2.3 秒按服务器 2.5 秒基础时长计算
生命上限103 HP每级增加 3 HP
击杀普通特感恢复1 HP恢复量等于技能等级
01

治疗与救援

使用医疗包治疗自己或队友,以及扶起倒地队友时,每级缩短 0.2 秒。扶人以服务器基础时长 2.5 秒计算,Lv.10 约需 0.5 秒。

02

生命上限

生命上限从 Lv.1 的 103 HP 逐级提高至 Lv.10 的 130 HP。

03

击杀恢复

击杀普通特感时恢复生命,Lv.1 恢复 1 HP,每升一级多恢复 1 HP;恢复不会超过生命上限。

医疗包的实际用时取决于服务器基础设置;肾上腺素等效果会影响实际动作时间。时间已不高于 0.5 秒时保持原速,否则缩短后最低为 0.5 秒。

03 / ASSAULT

突击

增强近战、暴击与机动能力,适合主动进攻。

预计能力提升个人约 99% · 团队约 1%
近战速度倍率1.05 倍每级增加 5%
暴击概率2%触发时造成 2 倍伤害
换弹速度+3%每级增加 3%,Lv.10 为 +30%
移动速度+2%每级增加 2%,Lv.10 为 +20%
01

出门武器

可以提前在游戏中选择出门武器,离开安全区后按游戏规则发放。可选择近战武器、手枪或关闭自动发放。

02

近战与暴击

近战速度倍率每级增加 5%;暴击率每级增加 2%,触发暴击时造成 2 倍伤害。

03

换弹与移动

换弹速度每级增加 3%;移速每级增加 2%,Lv.10 为 +20%。倒地时不享受移速加成。

04 / DEFENSE

防御

被控制时尝试脱身,降低受到的部分伤害。

预计能力提升个人约 99% · 团队约 1%
自救所需时间2.5 秒每升一级减少 0.2 秒
自救成功扣血20 HP最低保留 1 HP
免伤概率2%每级增加 2%
当前减伤档位Lv.1–4部分伤害按档位降低
01

按住蹲键自救

被特感控制时按住蹲键尝试自救。所需时间从 Lv.1 的 2.5 秒降至 Lv.10 的 0.7 秒。

02

自救代价与免伤

自救成功会扣除生命:Lv.1 扣 20 HP,每升一级少扣 1 HP,Lv.10 扣 11 HP,最低保留 1 HP。每级增加 2% 的免伤概率。

DAMAGE REDUCTION

防御减伤对照

当前:Lv.1–4

“默认”指没有防御技能时的受伤值;选择等级后,对应档位会高亮。手机可左右滑动表格。

伤害来源默认Lv.1–4Lv.5–9Lv.10
普通感染者普攻5 HP4 HP3 HP2 HP
Jockey / Hunter / Boomer 普攻7 HP5 HP4 HP3 HP
Charger 普攻8 HP7 HP6 HP5 HP
Charger 砸地 / 冲锋撞击10 HP8 HP6 HP5 HP
特感技能伤害间隔1 HP / 0.3 秒1 HP / 0.5 秒1 HP / 0.7 秒1 HP / 1 秒
Spitter 酸液普攻7 hp (酸液2hp/0.2s)不减伤不减伤不减伤
Tank 普攻 / 石头24 HP20 HP16 HP14 HP

个人 / 团队能力提升比例是帮助选择技能的估计,并非游戏内的固定属性数值。